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感激BKYSS分享 游戏引见: 每一个人皆风俗了如许一个究竟,即绿谷出暂是一个典范的“真实的豪杰”,会为别人的战争取宁静做许多工作。 可是,假如故事从一开端便完整差别呢? 正在理想中,没有会有一个豪杰No1,付与他力气,而是一个冷漠无良的人,期望配角不克不及简朴天承认他...... 假如我们看到一个完整差别的 Izuku ——没有是那末“幻想”战“纯真”,但同时又没有是一个遗忘了做人意味着甚么的彻彻底底的忘八。 (我的豪杰教院模拟) 更新日记: 切换到 Python 3为图库增加了布景(第 3 类,之前已封闭) 增加了有闭完成一切当前可用内乱容的菜单告诉。 正在脚机、库存等地位增加了面击声音 游戏中完整重组的代码文件 从头构造游戏的音频文件 重写变乱体系以改良劣化(如今变乱是静态的,施行后将被删除,而没有是每次皆查抄) 游戏劣化(建复经由过程 Lint 查抄时期呈现的毛病战一些本领,那要回功于对 Ren'py 的深化理解) 进步了代码的宁静性,如今险些不成能经由过程发掘代码或游戏文件去会见代码(从前也很艰难,但存正在一些缺点) 建复了取脚色的干系、测验谜底战其他数据从前次存档转移到新游戏的毛病(除非您从头启动游戏) 建复了图库能够单击其下圆的 patreon 按钮的毛病 建复了体系动静显现没有准确的毛病(显现正在左上角) 将 Mei 包取装备一同利用后,它没有再保存正在浑单中 建复了使命的毛病(假如存正在,但出有使命图标) 建复了能够会错过不克不及错过的主要变乱的毛病 建复了 PC 上没法显现的告诉 库中的牢固计数器及其计数 建复了利用新内乱容启动游戏时的毛病,图库中的某些脚色没法翻开(即便他们有内乱容) 建复了 UA 中翻开的框标识表记标帜显现没有准确的毛病 电脑解压留意事项 1 请利用好压停止解压 2 把文件格局改成7Z 3 需求两次改文件格局战两次解压
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